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[게임 디자인 워크숍 ] 4장 극적 요소 [게임 디자인 워크숍 ] 4장 극적 요소 2022. 5. 29.
[Phaser] '대면을 향하여' 웹 게임 [Phaser] '대면을 향하여' 웹 게임 전공 팀 프로젝트로 학교를 배경으로 한 웹게임을 만들었다. 나는 보조 그래픽과, 기획, 게임 구현(팀원과 같이 함) 담당이었다. 게임 2D 플랫포머 게임이다. 바람개비 아이템을 먹으며 다음 스테이지로 이동하는 방식이다. 조작키는 방향키이다. + 최종 프로젝트는 라즈베리파이 서버 통신을 통해 손 제스처 인식을 통해 게임을 플레이할 수 있지만 이번 포스팅에서는 게임에 대해서만 다룬다. Intro Map Outro Implement 제스처 인식을 통해서는 게임을 할때 현재 방향키 조작을 하는 난이도보다 하향해야 밸런스가 조정될 것 같다. 제스처 인식용 맵을 따로 만들기. 어려웠던 점 게임 자체는 구현난이도가 낮고 기능이 없어서 코딩은 무난했으나, 이 프로젝트에서 제일.. 2022. 5. 26.
[게임 디자인 워크숍 ] 3장 형식적 요소 [게임 디자인 워크숍 ] 3장 형식적 요소 2022. 5. 26.
[게임 디자인 워크숍 ] 2장 게임의 구조 [게임 디자인 워크숍 ] 2장 게임의 구조 2022. 5. 26.
[게임 디자인 워크숍 ] 1장 게임 디자이너의 역할 [게임 디자인 워크숍 ] 1장 게임 디자이너의 역할 서론 ㅎㅎㅎ 동아리 사람들과 또 스터디를 진행하게 되었다. 이번에는 게임 디자인 워크숍 책을 각자 읽고 공부하며 서로를 가르쳐주고, 자신이 기획하는 게임에 직접 응용해보기를 목표로 스터디를 진행한다. 스터디는 일주일에 1회, 대면으로 진행할 계획이다. 첫째 주 스터디는 1부 요약이다. 1장. 게임 디자이너의 역할 2022. 5. 6.