cone mesh1 [DX11] 원뿔 도형 만들기 (Cone Mesh) [DX11] 원뿔 도형 만들기 (Cone Mesh) 스포트라이트를 구현하기 위해 필요한 원뿔 메쉬를 만들어보자. 원뿔 도형은 한 점(0,0,0)에서 같은 길이의 직선으로 원을 그린 모양이다. 높이가 1이고 반지름이 0.5로 설정했다. 원뿔 도형이 실제 빛의 방향과 같게 해주어 계산을 편리하게 하고자 했다. 꼭짓점 (0,0,0) 생성. vecVtx(0)이다. 옆면을 그린다. 꼭짓점과 아래 두점을 연결한 삼각형들 입력한 정보로 새로운 메쉬 생성 (ConeMesh) 최종 결과 코드 // Cone Mesh fRadius = 0.5f; float fHeight = 1.0f; // Top v.vPos = Vec3(0.f, 0.f, 0.f); v.vUV = Vec2(0.5f, 0.f); v.vColor = Vec4(.. 2023. 5. 22. 이전 1 다음